Навыки делятся на: основные уровни (L) и способности (фиты) (F). Каждый навык состоит из пяти основных уровней и может быть представлен в виде дерева способностей (это лишь пример, так что числа и структура случайны — всё может оказаться более или менее сложным):
Уровни нам даются с каждым левелапом, в то время как способности (фиты) нам даются за выполнение квестов. CD Projekt не хочет, чтобы игроки входили на улицу и бездумно резали монстров, враги дают только опыт. С каждым уровнем нам даётся всё большее и большее количество разных видов скилл-пойнтов, которые можно вложить в различные умения. По началу мы можем использовать только бронзовые скилл-пойнты, однако позже становятся доступны серебряные и золотые. Эти скиллл-пойнты отсылают нас к дереву умений персонажа.
К концу игры мы сможем изучить: 100 процентов бронзовых умений, около 50 - серебряных и где-то 10-15 процентов золотых. В игре всего около 250 умений, которые охватывают боевые стили для серебрянного и стального меча, алхимию и магические способности. Всего есть около 15 древ умений. Умения в этих древах при изучении очень сильно влияют на стиль игры. Не существует так называемых «проходных» умений, и все они будут оказывать заметный эффект на геймплей. Стоит отметить, что при изучении магической ветки Геральт не станет магом,ему всё равно придётся активно использовать свои мечи. Мечи являются единым целым с Геральтом, так что игры со сталью останутся основной частью битвы.
Боевые стили
мощный - урон выше, скорость ниже;
быстрый - урон ниже, скорость выше;
групповой - посвящен битвам сразу с несколькими противниками.
В случае с боевыми стилями (которые существуют в количестве трёх штук для каждого из двух типов мечей — что в целом даёт шесть стилей), каждый новый уровень является новым ударом, атакой или выпадом (т.е. новой боевой анимацией, которую может совершать персонаж). Кроме того, более высокий уровень даёт определённые бонусы ко всем атакам данного стиля. Есть много различных видов улучшений: некоторые дают возможность проводить более мощные атаки (осуществляется двойным щелчком), другие открывают особые альтернативные версии атак, а некоторые добавляют к атакам особые эффекты (например, шанс обезоружить противника).
Пользуясь неклассовым оружием, т.е. топорами, дубинами и т.п. ведьмак сможе получить какие-то бонусы (например, получить больший шанс добыть внутренности монстра для приготовления зелий при использовании топоров). Однако с "неродным" оружием ведьмак будет двигаться медленнее. Неизвестно, как будут действовать комбы.
Стало достоверно известно о том, что в игре будет возможность сцепится в рукопашной драке. Ради этого пишется специальный движок. Как будет реализована рукопашная, пока неизвестно. Например: L1 - бонус к атаке: урон +10, шанс сбить противника с ног 5%; бонус стиля: -10 к броне противника U1 - шанс оглушить противника при нападении сзади L2 - бонус к атаке: урон +20, шанс сбить противника с ног 10%; бонус стиля: +5 к броне U2 - шанс нанести серьёзную кровоточащую рану U3 - бонус стиля: +20% урона и так далее.
! Знаков Садд и Ирген , которые должны придавать ведьмачьему мечу способность наносить урон нежити и запирать двери соответственное не будет, т.к. они не вписывались в систему навыков игры.
Атрибуты
С атрибутами аналогичная система прокачки. Например, Интеллект: L1 - (автоматический) U1 - Гербалист (возможность собирать растения) U2 - Торговля (более низкие цены) L2 - позволяет лечить раны средней тяжести, +20% силе магии, +10% сопротивления к магии разума U3 - Алхимия I (простые эликсиры) U4 - Знание монстров (информация по монстрам) и так далее.
Кроме этого, стало известно, что:
штрафов за использование каких-либо навыков не будет, будут только бонусы;
эффекты от навыков разных уровней будут складываться;